01 / PROJECTS
制作物と、進行中の実験。
使ってみる。仕組みを知る。
それぞれのプロジェクトへ。
01
TAKENOKO BOAT
AI・統計モデルを使った競艇データ分析。予想や選手分析を通して、データから何が読み取れるかを検証します。
TAKENOKO BOATを開く ↗02
競馬
競馬の歴史をたどるコンテンツから、データ分析・予想モデルまで。過去の記録と数値の両面から競馬を探究します。
競馬歴史ミュージアムへ ↗03
ゲーム開発
4択ゲーム、小規模Webゲーム、「中抜き勇者」など。遊びのアイデアを動く試作品にして、操作感や仕組みを磨きます。
ONE IN 256で遊ぶ ↗02 / DEVELOPMENT LOG
完成までの過程も、コンテンツに。
何を作り、どう試して、どこでつまずいたか。結果だけでは伝わらない開発の判断を記録します。
- 不採用モデル研究ノート #5 回収率だけ上がった「激絞りHybrid」を採用しなかった理由連載5回目は、これまでの改良を全部まとめて作った「Neo Hybrid V2」の話です。 目次 作ったもの予想はたしかに良くなったところが、買い方がおかしなことになった回収率が上がった本当の理由わかったこと 作ったもの […]
- 不採用モデル研究ノート #4 直前補正(Neo)を強く・細かくしても、伸びなかった話連載4回目は、直前情報の補正(Neo)をチューニングした話です。今回は「穴を当てる」ではなく、「事前の予想を、直前情報でどこまで正確に更新できるか」がテーマでした。 目次 まず、Neo は効いているのか補正の「強さ」を変 […]
- YouTubeチャンネル復活の儀。AIでゲームを作り、声を作り、動画まで一人で完成させた半年ほど止めていたYouTubeチャンネルを再開しました。 復活一本目に何を出そうか。 普通に雑談してもいいし、AIニュースでもいい。でもせっかくなら、この半年くらい裏でやっていたことをそのまま動画にしてしまおう。 とい […]
作ったもの目的と実装した機能
試したこと手順・条件・比較方法
うまくいかなかったこと失敗と現在の制約
改善したこと変更点と次の検証
03 / ABOUT TAKENOKO LAB
自分で作り、
動かして確かめる。
Takenoko Labは、AIを制作の道具として活用する個人開発ラボです。Webサービス、予測モデル、ゲーム、コンテンツなど、実際に取り組んだ制作と検証を公開します。
AIが出した答えをそのまま成果とはせず、動作やデータを確かめ、気づいた問題と改善を記録します。実測した結果・考察・未検証のアイデアを区別し、できることと限界が伝わる発信を目指します。
今後は、AIツールや実験的なWebサービスも追加していきます。
ラボの制作・公開方針 →04 / WORK
小さく作って、可能性を確かめたい方へ。
「AIを使って短期間・小規模に作りたい」「試作品を作りたい」「既存サイトを改善したい」。そんな段階からの制作相談を想定しています。
Webサイト
情報の整理、ページ制作、既存サイトの改善。
AI・データツール
小規模Webツールや、データ分析の試作品。
ゲーム・プロトタイプ
簡易ゲームや、アイデアを試すための小さな実装。
目的・必要な機能・納期・予算を伺い、対応可能な範囲を確認します。期間と費用は内容に応じて相談します。
05 / CONTACT
作ってみたいことを、相談する。
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