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競艇AIは競艇場によって得意・不得意がある?14万レース超で検証

競艇AIは競艇場によって得意・不得意があるのか?約14.6万レースを分析し、場別の的中率・回収率・予測誤差を検証。さらに荒れ度別成績や、AIの予測確率が実際の的中率とどこまで一致するかを調べました。
ゲーム開発

AIに任せても開発が進まない理由。必要なのは「賢いAI」ではなく適当な人間だった

Astra、Claude Code、ChatGPTを使って社会シミュレーターを開発。しかしAIは働いているのに全然進まない。実際のAI開発で分かった、AI時代に人間へ残る『目的・監査・遂行』の役割をまとめます。
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競艇で欠場が出て5艇立てになったら?1号艇の逃げ・大外の3着・舟券の回収率を2,927レースで検証

競艇(ボートレース)で1艇が欠場して5艇立てになったレースを2,927レース集計。1号艇の1着率、最外艇の3着率、1--最外・1-最外-の回収率、AI予想モデルと市場オッズとの比較までデータで解説します。
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今やらなければ、二度と作れないかもしれない

今やらなければ、二度と作れないかもしれない酒を飲みながら書いているので、たぶん話はまとまらない。でも最近ずっと思っていることがある。これ、いつまで使えるんだろう。AIがなくなるとか、ブームが終わるとか、そういう話ではない。今みたいに普通の人...
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AI時代をこの先生きのこるために

AI時代をこの先生きのこるために――オーヴァー・ザ・AIAIを使えること自体には、もうそれほど大きな価値はなくなっていくと思っている。文章を書く。コードを書く。画像を作る。データを分析する。企画を考える。少し前まで専門技能だったものが、次々...
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不採用モデル研究ノート #4 直前補正(Neo)を強く・細かくしても、伸びなかった話

連載4回目は、直前情報の補正(Neo)をチューニングした話です。今回は「穴を当てる」ではなく、「事前の予想を、直前情報でどこまで正確に更新できるか」がテーマでした。まず、Neo は効いているのか効いていました。本命 Champion を含む...
AI・Webツール

YouTubeチャンネル復活の儀。AIでゲームを作り、声を作り、動画まで一人で完成させた

半年ほど止めていたYouTubeチャンネルを再開しました。復活一本目に何を出そうか。普通に雑談してもいいし、AIニュースでもいい。でもせっかくなら、この半年くらい裏でやっていたことをそのまま動画にしてしまおう。ということで今回は、AIでゲー...
AI・Webツール

不採用モデル研究ノート #2 決まり手で学習を絞った「アナ吉」候補が負けた理由

連載2回目は、穴専門モデル「アナ吉」を作ろうとした話です。アイデア競艇の荒れるレースは、たいてい1号艇の逃げが決まらなかったレースです。外の艇が「まくり」「差し」「まくり差し」で勝つと、配当が跳ねます。そこで考えました。逃げで決まったレース...
AI・Webツール

不採用モデル研究ノート #1 安い目を切れば、穴モデルは勝てるのか

TAKENOKO BOAT では、予想モデルを改善するために、毎週のようにいろいろな案を試しています。そのほとんどは採用されません。この連載では、採用しなかった案を1つずつ紹介します。うまくいかなかった理由にこそ、競艇の予想の難しさが詰まっ...
AI・Webツール

4択を4回当てたら10億ドル。ゲームを作って、置き場も作った

ブラウザで遊べるゲーム「ONE IN 256」を公開しました。4つの選択肢から1つ選ぶ。それを4回成功させると、10億ドルをつかんでアメリカンドリーム達成です。外すと、だいたい借金を背負います。成功するには4回当てる必要があるのに、借金は1...