「競走馬を自分の牧場で生産して、セリで売って、その馬が大レースを勝つのをニュースで見届けたい」——そんな願いをブラウザだけで叶えるのが、無料で遊べる経営シミュレーション『競走馬生産牧場シミュレータ』(略称:生産牧場シミュ)です。バージョン1のテーマは「生き残るための生産牧場」。限られた資金で繁殖牝馬を買い、種付けをして、生まれた仔馬を育て、セリで売る。うまく回せば牧場は大きくなり、判断を誤れば資金が尽きて廃業します。
この記事では、初めて遊ぶ方に向けて、ゲームの目的・画面の見方・1年の流れ・お金の仕組み・種牡馬と配合理論・セリ・ゲームオーバーの条件、そして生き残るためのコツまでを、ゼロから順番に解説します。長い記事なので、目次から気になるところへ飛んで読んでください。
このゲームのポイント
- ブラウザで遊べる無料の競走馬「生産」シミュレーション(インストール不要・PC/スマホ対応)
- 馬券の要素はありません。プレイヤーは生産者(ブリーダー)として馬を作って売るのが仕事
- 売った馬は架空の競馬界で走り続け、重賞やG1を勝つとニュースで知らせが届く
- 馬の本当の能力(潜在能力)は見えない。公開されている情報から見極めるのが腕の見せどころ
- 資金ではなく純資産がマイナスになるとゲームオーバー。堅実さと勝負のバランスが問われる
※登場する馬・種牡馬・馬主・クラブはすべて架空です。実在の人物・団体・競走馬とは関係ありません。
目次
- 1. 競走馬生産牧場シミュレータとは
- 2. 始め方と最初の1か月
- 3. 画面の見方(タブの役割)
- 4. 1年の流れと生産のサイクル
- 5. 繁殖牝馬の選び方
- 6. 種牡馬の選び方と種付け
- 7. 配合理論と血統表
- 8. 仔馬の誕生と育成
- 9. 鑑定人と売却見込み
- 10. セリ(セール)の種類と売り方
- 11. クラブ・指名買い・買い戻し
- 12. お金の仕組みと純資産・ゲームオーバー
- 13. 事故・保険・リスク管理
- 14. 競馬界とニュース・年末ニュース
- 15. 記録・評判・経営評価
- 16. 生き残るための攻略のコツ
- 17. よくある質問(FAQ)
- 18. 用語集
1. 競走馬生産牧場シミュレータとは
競走馬生産牧場シミュレータは、競走馬を「育てて走らせる」ゲームではなく、「生産して売る」ことに特化した牧場経営ゲームです。プレイヤーは小さな生産牧場の経営者。繁殖牝馬(お母さん馬)を買い、種牡馬(お父さん馬)を選んで種付けし、生まれた仔馬をセリ(競り市)で馬主に売ります。売上で牧場を回し、次の世代の生産に投資していきます。
売った馬はゲームの中の競馬界で走り続けます。デビューして勝ち上がり、重賞を勝ち、ときにはG1を制する馬も現れます。自分の牧場で生まれた馬がダービーや有馬記念を勝ったという知らせが届く瞬間は、このゲームでいちばん嬉しい瞬間です。引退すると、その馬の本当の能力が開示される「答え合わせ」もあります。
バージョン1のテーマは「生き残る」
バージョン1は、新しく開業した生産牧場がどうやって生き残るかがテーマです。初期資金は3,000万円。繁殖牝馬は1頭で数百万円から数千万円、人気種牡馬の種付料は1回で1,000万円を超えることもあります。毎月の維持費もかかります。勢いで高い種牡馬ばかり付けていると、売上が入る前に資金が尽きてしまいます。
作者が行ったバランス検証では、単純な方針で機械的に遊ばせると、多くのプレイが10年以内に廃業しました。新規開業の会社の生存率を考えると、ちょうど現実的な厳しさです。逆に言えば、仕組みを理解して堅実に経営すれば、資金を大きく増やすことも十分に可能です。
動作環境
- ブラウザだけで動きます(Chrome・Edge・Safari・Firefox・Opera などの最新版)
- PCとスマホの両方に対応。スマホでは画面下に「翌月へ」ボタンが固定表示されます
- セーブはブラウザ内(ローカルストレージ)に自動で保存されます。ブラウザのデータを消すとセーブも消えるので注意してください
- BGMはなく、控えめな効果音だけがあります。メニューから音量調整・ミュートができます
2. 始め方と最初の1か月
ゲームのページを開くと、最初に経営期間を選ぶ画面が出ます。
- 10年モード:標準。10年目の終わりに最終評価が出ます
- 30年モード(長期):生産馬の活躍、種牡馬入り、牝系(母から娘へのつながり)、顧客との関係がじっくり積み重なっていきます
どちらも10年ごとに経営評価が記録され、最終評価のあともそのまま遊び続けられます。迷ったら10年モードで始めましょう。

最初にやること:繁殖牝馬を買う
開始時点では牧場に馬が1頭もいません。まずは「牝馬市場」タブで繁殖牝馬を買います。市場には常に20頭ほどが並び、毎年1月と11月に顔ぶれが入れ替わります。購入は随時できます。
ゲームの1年目1月は、種付けシーズン(2〜6月)の直前です。1月のうちに繁殖牝馬をそろえておけば、2月からすぐに種付けができます。最初は2頭前後が無理のない頭数です。1頭あたり月10万円の維持費がかかり、仔馬が生まれればその分の維持費も増えるからです。
月を進める
このゲームは1か月単位で進みます。画面右上(スマホでは画面下)の「翌月へ」で1か月進み、「次のイベントまで」で、何か判断が必要な月まで一気に進みます。月が変わると、出産・セリの結果・ニュースなどの「今月の出来事」がまとめて表示されます。閉じてしまっても、月が変わるまでは画面上部のボタンからもう一度見られます。
3. 画面の見方(タブの役割)
画面の上部には、日付・資金・繁殖牝馬の頭数・育成馬の頭数・月の固定費が表示されます。その下に1年のカレンダーがあり、どの月に種付けやセリがあるかがひと目で分かります。メインの画面は7つのタブに分かれています。
| タブ | できること |
|---|---|
| 牧場 | 牧場のホーム。今月の作業、繁殖牝馬と育成馬のカード、種付け・出品・保険の操作 |
| 牝馬市場 | 繁殖牝馬の購入。価格・年齢・母系評価で並べ替え |
| 種牡馬 | 種牡馬の一覧。種付料・実績・評判・得意距離などを比較。絞り込み機能つき |
| 競馬界 | ニュース・重賞の結果・種牡馬成績・ライバル馬の一覧 |
| セール | 各セールの開催時期・参加費・審査、主なバイヤー(馬主)の紹介 |
| 生産記録 | これまでに生産した馬の一覧と売却後の成績、牝系、評判と顧客、振り返り、年末ニュース |
| 収支 | 純資産の内訳と、年度ごとの収入・支出 |
画面右側(スマホでは下部)の「牧場日誌」には、種付け・受胎・出産・売却などの記録が時系列で残ります。メニュー(右上の三本線)からは、遊び方の説明・ライバル名の追加・効果音の設定・ニューゲームが選べます。
4. 1年の流れと生産のサイクル
生産牧場の仕事は1年単位で巡ります。主な行事は次のとおりです。
| 月 | 主な出来事 |
|---|---|
| 1月 | 繁殖牝馬市場の入れ替え |
| 2〜6月 | 種付けシーズン(出産もこの時期に集中) |
| 4月 | トレーニングセール(2歳)、鑑定人の訪問(1歳) |
| 6月 | クラブの申込・スカウト(1歳) |
| 7月 | セレブセール(1歳)、指名買いの申し出が届くことも |
| 8月 | ブリーダーズセール(当歳)、選抜セール(1歳)、鑑定人の訪問(当歳) |
| 9月 | 即売会(1歳)、1歳馬の育成開始 |
| 10月 | ローカルセール(1歳) |
| 11月 | 繁殖牝馬市場の入れ替え |
| 12月 | 繁殖牝馬セール、年末の締め(種付料の改定・種牡馬の入れ替わり) |
1頭の馬が生まれてから売れるまで
- 種付け(1年目の2〜6月):繁殖牝馬に種牡馬を付けます。受胎したかどうかは翌月に分かります
- 妊娠:受胎から約11か月
- 出産(2年目の春):仔馬(当歳馬)が生まれます
- 当歳の夏:ブリーダーズセールで早めに売ることもできます
- 1歳:選抜セール・即売会など、いちばん選択肢が多い時期です
- 1歳9月から育成:売らずに育てて、2歳4月のトレーニングセールに出す道もあります
つまり、種付けしてから最初の売上が入るまで、早くても1年半、ふつうは2年半ほどかかります。この「お金が入るまでの時間」をどう乗り切るかが、経営のいちばんの難所です。
5. 繁殖牝馬の選び方
繁殖牝馬は、牧場の財産であり、生産の土台です。市場の各牝馬には、次のような情報が表示されます。
- 価格・年齢:若いほど長く使えますが、価格は高めです。繁殖牝馬は20歳まで種付けできます
- 父:牝馬自身の父。配合理論(後述)にも関わります
- 母系の評価(S〜E):一族の格。Sの名牝系は高価ですが、産駒の評価や配合の相性に効きます
- 競走成績:「2勝クラス」「地方上級」など、現役時代の大まかなクラス
- 体質・気性・馬体・バランス:産駒に受け継がれやすい公開情報
- 適性:得意な距離(短距離〜超長距離)と馬場(芝・高速馬場・重馬場・ダート)
- 産駒の履歴:これまでの子どもたちの成績
牝馬の本当の繁殖能力は見えません。競走成績・過去の産駒の成績・血統から推測するしかありません。高い牝馬ほど良い仔を産みやすい傾向はありますが、確実ではありません。
繁殖牝馬を手放すとき
年を取った牝馬や、産駒が振るわない牝馬は、毎年12月の繁殖牝馬セールで売ることができます(予約制)。高齢になるほど価格は大きく下がります。受胎中の牝馬は、お腹の仔ごと少し高く売れます。
6. 種牡馬の選び方と種付け
種牡馬選びは、このゲームでいちばん奥が深い部分です。新しいゲームを始めるたびに、初期の種牡馬30頭が毎回ランダムに作られます。ベテラン・若手・新種牡馬が混ざり、名前・能力・得意分野・実績もゲームごとに違うので、毎回新鮮な気持ちで見極められます。
種牡馬一覧の見方
| 項目 | 意味 |
|---|---|
| 種付料 | 1回の種付けの料金。毎年の人気によって改定されます |
| 受胎条件/一発払い | 受胎条件は受胎したときだけ支払い。一発払いは種付けのたびに支払い(不受胎でも返金なし)。種付料1,000万円以上はすべて一発払い |
| 現役実績 | 競走馬時代の評価(S〜)。現役で強かったからといって、種牡馬として成功するとは限りません |
| 評判 | 市場での人気。セリの価格と翌年の種付料に効きます。↑↓は前年からの変化 |
| 産駒評判 | 産駒の成績から積み上がる実績評価 |
| 勝上率 | 産駒が中央で勝ち上がった割合。新種牡馬は産駒がデビューするまで「?」 |
| 代表産駒 | 重賞を勝った主な産駒 |
| 得意距離・芝ダート | 産駒に伝えやすい適性 |
| 体質・気性・馬体 | 産駒に伝えやすい体の特徴 |
種牡馬一覧には絞り込みがあり、お気に入り・種付料の上限(無料も指定可)・得意距離・芝/ダート・新種牡馬で候補を絞れます。種付けの選択画面でも同じ絞り込みが使えるので、スマホでも長い一覧をスクロールし続ける必要はありません。
種牡馬の「肩書き」は毎年変わる
種牡馬には「期待の新種牡馬」「評価の定まらない若手」「信頼の名種牡馬」「先細りのベテラン」といった肩書きが付き、毎年末に付け直されます。種牡馬の評価には段階があります。
- 種牡馬入り直後:現役時代の成績からの期待で評価されます。G1をたくさん勝った馬は最高評価から始まります
- 産駒が生まれてデビューするまで:産駒の出来が平均以上なら評価は据え置き、物足りなければ少しずつ下がります
- 産駒がデビューし始めると:初期の成績で評価が一気に動きます。期待外れなら「手のひら返し」が起きます
- ベテラン:最高評価を保てるのは、コンスタントにG1を勝ち、勝ち上がり率も高い種牡馬だけです
種牡馬は入れ替わっていく
年末には種牡馬の世界も動きます。重賞を勝って引退したライバル馬や、あなたの牧場で生まれた活躍馬が新たに種牡馬入りします。海外の大レースを勝った馬が輸入種牡馬としてやって来ることもあります。逆に、高齢になった馬や人気が落ちた馬は引退し、まれに急死することもあります。
毎年0〜2頭ほど、安い種牡馬も加わります。地方出身の手頃な種牡馬や、輸入馬なのに中身は未知数という割高な種牡馬などで、多くは数年で消えていきます。ただし、たまに当たりが混ざっていて、産駒が活躍すれば生き残ります。また、種付料が無料の種牡馬が常に1頭います。無料なのは魅力ですが、無名の父の産駒はセリで買いたたかれるので注意が必要です。
種付けの手順
- 2〜6月の種付けシーズンに、牧場タブの繁殖牝馬カードから「種付け」を選ぶ
- 種牡馬の選択画面で、配合理論の評価を見ながら相手を決める
- 確認画面で種付料と支払い方法(受胎条件/一発払い)を確かめて確定
- 翌月に受胎か不受胎かが分かる。不受胎なら、同じシーズンにあと2回まで挑戦できる(1シーズン3回まで)
受胎率の目安は7割前後で、牝馬の年齢や種牡馬の年齢で上下します。なお、種牡馬が繁殖牝馬の父と同じになる組み合わせは危険な配合として種付けできません。
7. 配合理論と血統表
種付けの選択画面では、牝馬と種牡馬の組み合わせごとに配合理論の評価が表示されます。配合理論は産駒の能力の出方(平均やばらつき)を変えるだけで、成功を保証するものではありません。それでも、同じ種付料ならより良い組み合わせを選ぶのが基本です。
| 表示 | 意味 |
|---|---|
| 相性:S〜D | 種牡馬と母父・母系の組み合わせの相性。Sは最高、Dは悪い |
| 良血配合 | 血統の良い者どうしの配合。成功しやすいが、爆発的な大物は出にくい |
| 一発配合 | 安定しないが、たまに大物が出る配合 |
| ジャックポット配合 | 平均は弱いが、まれに怪物が出る特別な配合 |
| ドボン注意 | 悪影響が残る組み合わせが血統に含まれる |
| NG祖先あり | 体質や気性に悪影響を与える祖先がいる |
| 距離・馬場の特化/不一致 | 父母の適性がそろっていれば特化、正反対なら不一致 |
血統表(3代)も確認できます。同じ祖先が父方と母方の両方にいるとインブリードになり、能力や適性のばらつきが小さくなります。新しいゲームでは、開始前に活躍した種牡馬たちが初期の繁殖牝馬や種牡馬の血統表に登場するので、インブリードを狙った配合も楽しめます。
このほかにも、血統には画面に表示されない隠し要素があります。長く遊んでいると、なぜかある系統から名馬が続けて出る……ということが起きるかもしれません。
8. 仔馬の誕生と育成
受胎から約11か月で仔馬が生まれます。生まれた仔馬は「育成馬(生産馬)」として牧場タブに並びます。カードには、馬体(小柄〜大柄、細身〜筋肉質)・馬体バランス・体質・気性・適性・成長型などが表示されます。
ここで大事なのは、仔馬の本当の能力(潜在能力)は見えないことです。筋肉質だから強い、大柄だから強いとは限りません。見た目と血統と配合理論から、市場がどう評価するかを考えて売り方を決めます。本当の能力は、その馬が引退したときに「答え合わせ」として開示されます。
育成の方法
1歳9月から育成を始められます。育成方法は3つです。
| 育成方法 | 費用(月) | 特徴 |
|---|---|---|
| 外部育成 | 20万円 | しっかり鍛えられるが費用が高い |
| 牧場内育成 | 8万円 | 費用を抑えられる標準的な方法 |
| 育成しない | 0円 | すぐ売るつもりの馬向け |
育成が進むと「入厩基準まで○%」のバーが伸び、調教の動き(抜群の動き〜動きが重い)も見えるようになります。体調を崩して休養する月もあります。育成中の休養が続くと「足元の不安」と見なされ、厳しい審査のセールで不利になります。
9. 鑑定人と売却見込み
このゲームでは、生まれた馬がセリでいくらで売れそうかは、最初は分かりません。カードの「売却見込み」は「未鑑定」と表示されます。
そこで活躍するのが鑑定人です。鑑定人は当歳の8月と1歳の4月に牧場を訪れます。訪問月には月の出来事と牧場画面に案内が出るので、鑑定したい馬を選んで依頼します。料金は1頭1回1万円。複数頭をまとめて選べ、確定前に合計金額が表示されます。見送ることもでき、その月のうちなら牧場画面から改めて依頼できます。翌月になると、その回はお流れです。
鑑定の結果は、「数百万円程度」「1,000万円前後」「高額取引も期待できる」のような幅のある見立てで示されます。鑑定人は、父の人気、公開されている馬体、育成の状況などから推測するので、正確な価格や将来の成績までは分かりません。1歳4月の再鑑定では、前回と比べて評価が上向いたか、据え置きか、下向いたかも教えてくれます。結果はその時点の記録として残り、自動では更新されません。
10. セリ(セール)の種類と売り方
生まれた馬を売る主な場所がセール(セリ市)です。セールは6種類あり、出られる年齢・時期・参加費・審査の厳しさが違います。1頭がセールに出られるのは生涯2回まで。審査に落ちても、売れ残っても1回に数え、参加費もかかります。落札されると、落札額の5%が販売手数料として差し引かれます。
| セール | 対象・時期 | 参加費 | 特徴 |
|---|---|---|---|
| ブリーダーズセール | 当歳・8月 | 20万円 | 血統中心の評価。育成前に早く現金化できる |
| セレブセール | 1歳・7月 | 300万円 | 最高峰。超良血・高評価の馬だけが上場できる |
| 選抜セール | 1歳・8月 | 100万円 | 中央向けの良質馬。審査があり、明確な欠点のある馬は落ちやすい |
| 即売会 | 1歳・9月 | 30万円 | 最も一般的な1歳市場。審査はゆるめ |
| ローカルセール | 1歳・10月 | 10万円 | 審査なし。売れた馬は地方でデビューする |
| トレーニングセール | 2歳・4月 | 60万円 | 育成の成果と調教の動きが評価される |
このほか、家畜セールはいつでも売れる最終手段です。出品回数には含まれず無料ですが、価格はとても安くなります。ただし、家畜セールでも競走馬として使う買い手が落札することがあり、地方で勝ち続けて地方重賞を勝てば中央へ移籍する、という夢も残っています。
出品前に確認できること
カードの詳細には、その馬が出られるセールの一覧があり、開催時期・審査の見込み・参加費・販売手数料・開催月までの待機費用(維持費と育成費)が表示されます。出品の確認画面では、これまでにかかった原価も確認できます。審査の見込みは、父の評判や母系、馬体などの公開情報から出した目安です。
セールの予約もできます。牧場カードの「セールを予約」から来月以降のセールを選んでおけば、開催月に自動で出品されます。
セリの仕組み:30人の個性的なバイヤー
セリでは、ゲームに登場する30人の主なバイヤー(馬主)と一般の買い手が入札します。バイヤーにはそれぞれ好みと懐事情があります。素質を重視する目利き、血統にこだわる人、ダート馬が好きな人、牝馬専門の人、早熟馬を好む人、長距離馬に目がない老紳士、予算の少ない個人馬主……。誰が来場して、誰が競り合うかで落札額は大きく変わります。
セリの結果画面では、落札者と、最後まで競り合って降りた相手が顔アイコンつきで表示され、入札の経過も詳しく確認できます。売れなかった場合は「主取り」となり、次に出られるセールなど、残りの選択肢が案内されます。生涯で初めてセリで落札されたときには、ちょっとした演出もあります。
11. クラブ・指名買い・買い戻し
セール以外にも、馬を手放す道があります。これらは生涯の出品回数を使いません。ただし、売った後はセールに出せなくなります。
- パメラHC:1歳牝馬を対象にしたクラブ。6月が申込月で、欠点の少ないまとまった牝馬が採用されやすい。採用されればその場で売却され、引退時は優遇された条件で買い戻せます
- レジェンドRH:素質のある1歳馬に、6月にスカウトが来ることがあるクラブ。提示額は高め。その月のうちに返答が必要で、牝馬は引退後に牧場へ戻る契約です
- 赤字愛馬会:セールの出品回数を使い切った馬を、いつでも1回だけ申し込めるクラブ
- 指名買い(庭先取引):関係の良い馬主から、1歳の7月に「この馬を売ってほしい」という申し出が届くことがあります。馬主ごとに性格の出たひと言が添えられます
引退牝馬の買い戻し
売った牝馬が競走生活を終えると、今の持ち主から買い戻しの打診が届くことがあります。買い戻した牝馬は繁殖牝馬として牧場に戻り、次の世代を産みます。自分の牧場で生まれた牝馬から、娘、孫へと続く牝系を育てていくのは、長期プレイの大きな楽しみです。
12. お金の仕組みと純資産・ゲームオーバー
主な収入と支出
| 収入 | 支出 |
|---|---|
| セールの売上 クラブ売却 庭先取引(指名買い) 家畜売却 繁殖牝馬の売却 保険金 | 繁殖牝馬の購入 種付料 維持費(1頭あたり月10万円) 育成費 セール費用(参加費・手数料) 保険料 鑑定料 |
収支タブでは、年度ごとの収入と支出を項目別に確認できます。生産馬ごとの原価(種付料・受胎中の母の維持費・維持費・育成費・セール費用・鑑定料)も記録されていて、売却後は実際の手取り・原価・粗利が分かります。
ゲームオーバーの条件は「純資産がマイナス」
現金がマイナスになっただけでは、ゲームは終わりません。終わるのは、純資産が0円未満になったときです。0円ちょうどならまだ続けられます。
純資産 = 現金 + 所有している馬の資産評価額 − 借入(このバージョンに借入の制度はないので、借入は0円です)
馬の資産評価額は、手放すときの保守的な清算価値です。セールでの期待価格とは別物で、鑑定を受けても変わりません。
- 繁殖牝馬:繁殖牝馬セールでの見込み額の80%。受胎中なら、支払った種付料の3分の1を上乗せ
- 当歳・育成馬:家畜セールの基準額と、これまでにかかった原価の30%の、高いほう
判定は、馬の購入・種付け・出品などの取引が終わった後と、毎月の締め(その月の収入・支出・出産・事故・保険金をすべて反映した後)に行われます。現在の純資産の内訳は、収支タブでいつでも確認できます。ゲームオーバーになると内訳と経営結果が表示され、それ以降は記録の閲覧だけができます。新しく始めるときは、メニューの「ニューゲーム」から始めてください。
13. 事故・保険・リスク管理
生き物を扱う仕事には事故がつきものです。このゲームでも、まれに次のようなことが起こります。
- 放牧・育成中の突然死(当歳・育成馬。年1%程度)
- 繁殖牝馬の事故死(年2%程度。受胎中なら、お腹の仔も失います)
- 種牡馬の急死(年3%程度。高齢ほど起きやすい)
- 競走中の故障と引退(売却後の競走生活で)
体質の良い馬ほど事故は起きにくくなります。備えとして、繁殖牝馬と生産馬には1頭ずつ保険を掛けられます。掛け金は評価額の年3%で、毎月その12分の1を支払います。万一のときは、評価額の70%が保険金として支払われます。評価額は、繁殖牝馬なら市場での評価額、当歳・育成馬ならそれまでにかかった原価です。高価な繁殖牝馬ほど、失ったときの痛手は大きくなります。
14. 競馬界とニュース・年末ニュース
あなたが売った馬は、ゲームの中の競馬界で走ります。競馬界には、名前つきのライバル馬たちや一般の競走馬がいて、国内の重賞・G1、地方の交流G1、海外の大レースが毎年行われます。結果は1年に1回だけ確定し、勝ち馬は1頭です。自牧場の生産馬がライバルを破って大レースを勝つこともあります。
「競馬界」タブでは、業界新聞風のニュース、重賞の結果、種牡馬成績(種付料や人気の推移のグラフ)、現役のライバル一覧を見られます。自牧場の生産馬が関わる記事や、あなたが使った種牡馬の記事には目印が付きます。
お気に入り機能
気になる馬や種牡馬には★(お気に入り)を付けられます。所有馬・売却した生産馬・ライバル・種牡馬が対象で、売却・引退・繁殖入り・種牡馬入りの後も同じ馬として引き継がれます。お気に入りの馬が重賞を勝ったり、引退・種牡馬入りしたりすると、ニュースで目立つように表示されます。生産記録やライバル一覧では「お気に入りのみ」に絞り込めます。
年末ニュースで1年を振り返る
年が明けると、前の年の出来事をまとめた年末ニュースが届きます。前半は自牧場とお気に入りの話題で、お気に入りや生産馬の重賞勝ち、引退・種牡馬入り、主な売却、経営の振り返りが載ります。後半は競馬界全体の話題で、国内の主要G1の勝ち馬、種付料の上昇・下落、新種牡馬・輸入・引退の動きがまとまっています。各項目から馬やレースの詳細を開けて、詳細から年末ニュースへ戻れます。過去の年の年末ニュースは「生産記録」タブからいつでも読み返せます。
15. 記録・評判・経営評価
「生産記録」タブには、牧場のこれまでの歩みが残ります。
- 生産記録:生産したすべての馬の売却先・価格・原価・損益と、売却後の競走成績
- 牝系:牧場に来た繁殖牝馬から、買い戻した娘・孫へとつながる一族の記録
- 評判と顧客:売った馬が価格に見合う活躍をしたか、丈夫だったかなどから決まる牧場の評判と、馬主ごとの関係
- 振り返り:10年ごとの経営評価
- 年末ニュース:年ごとのまとめ
評判は年末に更新されます。良い馬を売り続けると、「この牧場の馬は丈夫だ」「早くから走る」といった特色が言われるようになり、セールで当てはまる馬を出したときに相場がわずかに上がります。関係の良い馬主からは、指名買いの申し出が届きやすくなります。
10年ごとに、その期間の収支・生産頭数・重賞勝ちなどをもとにした経営評価が記録されます。評価はその時点の記録として残るので、後から成績が変わっても書き換わりません。
16. 生き残るための攻略のコツ
最後に、作者のバランス検証の結果も踏まえて、生き残るための考え方を紹介します。答えは1つではありませんが、序盤の目安にしてください。
コツ1:最初は安くて実力のある種牡馬から
検証で最も生き残りやすかったのは、種付料200万円以下で、産駒評判(実績評価)の高い種牡馬を使い、即売会を中心に売る方針でした。初期資金3,000万円から、10年後に純資産を大きく伸ばしたプレイが多く見られました。種付料が安いほど、1頭あたりの利益は確保しやすくなります。
コツ2:人気種牡馬は資金に余裕ができてから
人気種牡馬の産駒は高く売れますが、種付料1,000万円以上は一発払いで、不受胎でも返ってきません。初期資金のうちに2頭へ付けると、それだけで資金が尽きることがあります。検証でも、開業直後に人気種牡馬ばかり使う方針は、1〜2年目で廃業しました。勝負に出るのは、資金に余裕ができてからにしましょう。
コツ3:無料種牡馬に頼りすぎない
種付料が無料でも、仔馬の維持費は1頭あたり月10万円かかります。無名の父の産駒は売値が低く、無料種牡馬ばかりでは維持費を回収できません。安い種牡馬を使うなら、評判や勝ち上がり率といった実績のある馬を選びましょう。
コツ4:売上が入るまでの時間を計算する
種付けから最初の売上までは、即売会で約2年半、トレーニングセールなら3年以上かかります。育成してから売る道は、1頭ごとには高く売れることが多いものの、その間の育成費と維持費を払い続ける体力が必要です。資金に余裕のある人向けのルートと考えましょう。
コツ5:欠点のある馬は審査の厳しいセールを避ける
選抜セールは、馬体バランスが悪い馬や、育成中に休養が続いた馬に厳しく、審査で落ちやすくなります。落ちても参加費100万円は戻りません。セール一覧の「審査の見込み」に欠点が表示されていたら、即売会など審査のゆるいセールを選ぶのが無難です。
コツ6:鑑定と保険は「安い安心」
鑑定は1頭1万円で、売り方を決める判断材料になります。保険は、高価な繁殖牝馬に掛けておくと、事故のときの大きな損失を防げます。どちらも費用は小さいので、迷ったら使ってみましょう。
コツ7:純資産を毎月チェック
現金がマイナスでも、すぐには終わりません。危ないのは純資産です。収支タブで純資産の内訳を確かめ、余裕がないときは頭数を増やさない、高い種付けを控える、売れる馬は早めに売る、といった判断をしましょう。
17. よくある質問(FAQ)
Q. 無料で遊べますか?
A. はい。ブラウザで開くだけで、無料で遊べます。アプリのインストールや会員登録は不要です。
Q. 馬券を買うゲームですか?
A. いいえ。馬券の要素はありません。プレイヤーは生産牧場の経営者として、馬を生産してセリで売るのが仕事です。
Q. 自分で生産した馬をレースに出せますか?
A. このバージョンでは、生産した馬は売却して、新しい馬主のもとで走ります。プレイヤーは、ニュースや生産記録でその後の活躍を見届けます。
Q. セーブはどうなっていますか?
A. 操作のたびに、ブラウザ内へ自動で保存されます。同じブラウザで開けば続きから遊べます。ブラウザの履歴やサイトデータを消すとセーブも消えるので注意してください。別の端末やブラウザとは共有されません。
Q. 馬の本当の能力は分からないのですか?
A. 生まれた時点の本当の能力(潜在能力)は見えません。血統・配合理論・馬体・育成の様子・鑑定の見立てなどから推測します。その馬が引退すると、能力が開示される「答え合わせ」があります。
Q. 資金がマイナスになりました。もう終わりですか?
A. 現金がマイナスでも、所有している馬の資産評価額を含めた純資産がプラスなら続けられます。純資産が0円未満になると、ゲームオーバーです。
Q. 実在の馬や馬主は出てきますか?
A. いいえ。登場する競走馬・種牡馬・馬主・クラブはすべて架空です。レース名には実在の競馬のレース名を使っていますが、勝ち馬などはすべてゲーム内の架空の結果です。
Q. スマホでも遊べますか?
A. はい。スマホの画面に合わせた表示になり、「翌月へ」ボタンが画面下に固定されます。種牡馬一覧の絞り込みを使うと、スマホでも探しやすくなります。
Q. 効果音を消したいです
A. 右上のメニューに効果音の音量とミュートの設定があります。設定はブラウザに保存されます。
18. 用語集
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| 繁殖牝馬 | 子どもを産むお母さん馬 |
| 種牡馬 | 種付けをするお父さん馬 |
| 種付料 | 種牡馬を種付けするための料金 |
| 受胎条件 | 受胎したときだけ種付料を支払う方式 |
| 一発払い | 種付けのたびに種付料を支払う方式。不受胎でも返金されない |
| 当歳 | 生まれた年(0歳)の馬 |
| 母系(牝系) | 母から娘へとつながる一族 |
| 母父 | 母の父。配合の相性に関わる |
| インブリード | 同じ祖先が父方・母方の両方の血統にいること |
| 主取り | セリで買い手がつかず、売れ残ること |
| 上場審査 | セールに出品するための審査 |
| 勝ち上がり | デビュー後に初勝利を挙げること |
| 重賞 | G1・G2・G3などの格付けされたレース |
| 純資産 | 現金に所有馬の資産評価額を足した額。0円未満でゲームオーバー |
| 資産評価額 | 馬を手放すときの保守的な清算価値。セールでの期待価格とは別物 |
| 答え合わせ | 生産馬が引退したときに本当の能力が開示されること |
まとめ:まずは10年、牧場を生き残らせよう
競走馬生産牧場シミュレータは、「見えない能力」を公開情報から見極め、限られた資金で生産を回していく経営ゲームです。高い種牡馬を付ければ良い馬が生まれやすいけれど、資金が尽きれば終わり。安く堅実に回せば生き残れるけれど、大物はなかなか生まれない。その間でどう舵を取るかが、牧場主の腕の見せどころです。
まずは10年モードで、牧場を潰さずに10年目の最終評価までたどり着くことを目標にしてみてください。自分の牧場で生まれた馬がG1を勝ったという知らせが届いたら、それはきっと忘れられない瞬間になるはずです。
※本記事の内容はバージョン1時点の仕様です。今後のアップデートで数値や仕組みが変わることがあります。登場する馬・人物・団体はすべて架空です。

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